OIE Madrid

III Olimpiada Informática de Madrid

10,11 de febrero de 2023

Reglamento

    Participantes

  1. En el concurso podrán inscribirse los participantes que cumplan las normas de inscripción de la regional de Madrid y las condiciones de participación de la Olimpiada Informática Española. A modo de resumen:
    • Deben ser estudiantes escolarizados en la Comunidad de Madrid en secundaria, bachillerato, grado medio de formación profesional o equivalente.
    • Que tengan menos de 20 años el 1 de julio del año en que se disputa el concurso.

    Inscripción

  2. La inscripción es cumplimentada por el centro de estudios de los estudiantes, según se describe en la página de inscripción.
  3. Problemas

  4. Se propondrán entre ocho y doce problemas, cada uno con un color asociado. En lo posible se evitará la dependencia de un área en particular de conocimiento o de un lenguaje determinado. Las soluciones se podrán realizar en C, C++ o Java. Se admiten también envíos en Python 3 aunque la organización no garantiza que todos los problemas puedan resolverse en ese lenguaje (para algunos problemas podría ser fuente de veredictos TIME LIMIT).
  5. Se entregará a los participantes una copia en papel de los problemas para su uso durante el concurso. Los enunciados estarán escritos en español. Aquellos participantes que no tengan el español como lengua materna pueden proporcionar en el momento del registro un diccionario bilingüe que, tras su revisión, será puesto a su disposición durante el concurso.
  6. Concurso

  7. La duración del concurso será de tres horas y media, salvo que el responsable de jueces decida modificarlo por causas de fuerza mayor.
  8. Los participantes podrán utilizar como material de consulta un dossier con un máximo de 10 páginas en fuente Arial tamaño 10. En el momento de la inscripción se entregará el dossier a la organización para su revisión por parte de los jueces. Los jueces podrán prohibir el uso de un dossier a un participante si no cumple los requisitos indicados.
  9. Los participantes NO podrán disponer de versiones de software o datos que sean legibles por el ordenador, más allá de lo suministrado por la organización. Tampoco podrán usar sus propios ordenadores portátiles, PDAs, ni calculadoras. Los teléfonos móviles y y cualquier otro dispositivo electrónico deberán dejarse fuera antes de entrar en las salas donde se desarrolla la competición.
  10. Cada participante utilizará un único ordenador y todos dispondrán de ordenadores similares. Los participantes podrán utilizar diversos editores para escribir sus programas. El entorno será tipo X-Windows trabajando en un PC con una distribución GNU/Linux. Cada participante tendrá acceso a compiladores de C, C++ y Java y a intérpretes de Python 3. Si algún participante prefiere un entorno Windows, podrá arrancar la máquina y cambiar de sistema operativo una vez comenzado el concurso. Pueden encontrarse más detalles sobre el entorno aquí.
  11. Durante el concurso, los participantes no podrán conversar ni establecer ningún otro tipo de contacto con nadie que no sea personal de la organización. Toda consulta relativa al conjunto de problemas se deberá realizar por medio del sistema de aclaraciones. Los jueces podrán determinar que la pregunta es de interés general y remitirla entonces a todos los participantes.
  12. Las aclaraciones anteriores serán respondidas con alguna de las siguientes respuestas:
    • No
    • Respondido (implícita o explícitamente) en el enunciado: cuando el enunciado del problema tiene la información suficiente para responder la pregunta.
    • Pregunta inválida: si la pregunta no se entiende bien o no puede contestarse con un o un No. El participante puede reescribirla y preguntar de nuevo.
    • Sin comentarios: cuando en la pregunta se pide información que los jueces no pueden proporcionar.
    Los jueces podrían elaborar otras respuestas distintas si determinan que son necesarias.
  13. La prueba se realizará en un entorno de red. La red sólo se utilizará para enviar las soluciones y consultar el ranking del concurso. Cualquier otro uso en forma de FTP, TELNET, etc. será motivo de descalificación.
  14. Será obligatorio que todos los participantes lleven puesta durante la realización de la prueba la camiseta oficial del concurso que se entregará al registrarse.
  15. Puntuaciones

  16. Las soluciones a los problemas serán enviadas electrónicamente para ser juzgadas.
  17. Cada problema podrá estar dividido en distintos subproblemas o subtareas, cada uno proporcionando una puntuación concreta.
  18. La puntuación de cada envío se determinará en base a la ejecución de uno o varios lotes de pruebas por cada subtarea.
  19. Para que una subtarea se dé por correcta, la ejecución deberá ser satisfactoria para todas las ejecuciones asociadas a esa subtarea.
  20. La puntuación total obtenida en un problema será la suma de las puntuaciones de todas las subtareas ejecutadas correctamente en alguno de los envíos.
  21. Clasificación y ganador

  22. Durante la primera parte del concurso los participantes tendrán acceso a la clasificación.
  23. A las tres horas del concurso (o antes si así lo determina el equipo de jueces) la clasificación se congelará y no se actualizará más, de forma que el resultado final no se conozca hasta el acto de entrega de premios.
  24. El ganador del concurso será aquel que al final del mismo haya conseguido más puntos.
  25. En caso de empate, se utilizará el tiempo como desempate. En concreto, el ganador será aquel que alcanzara la puntuación final antes.
  26. Los jueces serán los únicos responsables de determinar la corrección o no de las soluciones enviadas y, en consecuencia, de determinar los vencedores del certamen. Sus decisiones serán inapelables.
  27. Un participante podrá ser descalificado durante las 24 horas siguientes a la finalización del concurso, si se concluye que su conducta no ha sido deportiva o no se ha acreditado su elegibilidad para participar en la OIE (condición de estudiante).

Última actualización: 9 de febrero de 2022